EMPRENDEDOR
Un emprendedor es una persona que enfrenta, con resolución, acciones difíciles.Específicamente en el campo de la economía, negocios, o finanzas, es aquel individuo que está dispuesto a asumir un riesgo económico o de otra ìndole. Desde este punto de vista, el término se refiere a quien identifica una oportunidad de negocio y organiza los recursos necesarios para ponerla en marcha.
Es habitual emplear este término para designar a una «persona que crea una empresa o a alguien quien empieza un proyecto por su propia iniciativa. Se ha sugerido que el “ser emprendedor” es una de las cualidades esenciales de un empresario, junto con la innovación y la capacidad de organización y gestión.
Ser emprendedor se refiere a ser una persona que siempre busca nuevos retos, que siempre busca nuevos objetivos y trabaja en cumplirlos.
CARACTERIZTICAS DE UN EMPRENDEDOR :
Para ser emprendedor una persona debe saber cuales son sus habilidades y dones innatos, tanto en el área física, como también en el área mental, emocional y espiritual. Así podrá emplear sus fortalezas provechosamente y buscar maneras de compensar sus debilidades.
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
Cámara Digital
Grabadora PC de sobremesa
Conector de USB
Impresora Láser
Cámara Web
Tablilla Digitalizadora
Aquí vemos al Señor tratando de escribir o en si se esta comunicando con sus contactos o_o ! pero no puede porque esta con sueño lol
Aquí vemos a unos computadoras peliandose :D
Aquí podemos ver el teclado :D
Aquí podemos observar Internet Explorer
Aquí podemos ver a los técnicos llevando a la maquina infectada de virus :C
DESARROLLANDO MI PLAN DE NEGOCIOS CON MI SOCIA :D
Listo reto cumplido ok no. xd trabajo bien terminado el mejor claro :D
Linux y Windows
Un sistema operativo(SO) es un programa o conjuntos de programas que en un sistema informático gestiona los recurso del hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes.
Linux, es a simple vista, un sistema operativo.Es una implementacion de libre distribución UNIX para computadoras personales(PC), servidores, y estaciones de trabajo. Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un excelente diseño.
Existen distribuciones que están soportadas comercialmente, como Fedora (Red Hat), open(SUSE),(Novell), Ubuntu (Canonical Ltd), Mandriva, y distribuciones mantenidas por la comunidad como Debian y Gentoo. Aunque hay otras distribuciones que no están relacionadas con alguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware.
Es la manera en la cual, mediante la cual una persona se puede manejar y desarrollar, en el campo de la informática. Esto se debe,a lo amigable que es este software. Lo cual, es su idea primordial. Por lo mismo, es que se le dio aquel nombre.
Open Office MRBS
Evolution Scribus
Pidgin K3b
GIMP GnoTime
Microsoft Mai
Microsoft FrontPage
Microsoft PhotoDraw
Micrisift Photo Editor
Microsoft Schedule Plus
Ayudante de Office
Cuaderno de Microsoft
Ningún software o sistema operativo es capaz de aportar ningún tipo de seguridad si el administrador pone claves tontas como "123", o si no toma los recados del caso. Dicho esto, si es cierto que hay programas y SO mas seguros que otros en tanto tienen menos agujeros o vulneralidades, se actualizan mas rápido y, en términos generales, le hacen la vida mas difícil a los atacantes.
La Empresa
Según la actividad o giro
Las empresas pueden clasificarse, de acuerdo con la actividad que desarrollen, en:
- Empresas del sector primario.
- Empresas del sector secundario.
- Empresas del sector terciario.
- Extractivas. Cuando se dedican a la explotación de recursos naturales, ya sea renovables o no renovables. Ejemplos de este tipo de empresas son las pesqueras, madereras, mineras, petroleras, etc.
- Manufactureras: Son empresas que transforman la materia prima en productos terminados, y pueden ser:
- De producción. Estas satisfacen a las de consumo final. Ejemplo: maquinaria ligera, productos químicos, etc
- Mayoristas: Venden a gran escala o a grandes rasgos.
- Minoristas (detallistas): Venden al por menor.
FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
FASE 1 : DEFINICION ESTRATÉGICA
Se trata del punto de arranque de todo el proceso . Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimineto de una necesidad .
Nuestros objetos han de ser :
Definir el problema a solucionar e identificar los usuarios . Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios . Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga .
FASE 2 : DISEÑO DE CONCEPTO
En esta fase estan importante la capacidad de ANALISIS como la CREATIVIDAD , pues lo que esta en juego es darle una primera forma al producto . Las ideas han de tomar en cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros .
FASE 3 : DISEÑO EN DETALLE
Se centra en el desarrollo de la propuesta elegida : como se va a construir el producto . Se definen aspectos como la estetica del producto , como los materiales que se van a utilizar . la utilidad practica ... Es imprescindible que exista una comunicacion fluida entre los diferentes sectores implicados .
FASE 4 : VERIFICACION Y EVALUACION
Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES que puede implicar la fabricacion y uso de nuestro producto , llegados a este punto se hace fundamental .
FASE 5 : PRODUCCION EN SERIE
Puesta en marcha de los procesos de fabricacion . Los diseñadores suelen delegar en terceros , SUBCONTRATAR , esta fase . Ademas , se trata del momento en que se requieren mayor cantidad de fondos . Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas , a fin de reducir gastos .
FASE 6 : MERCADO
Lanzamiento del producto , junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su cuenta DISPONIBILIDAD . Todo ello ha de asegurar la introduccion del producto en el mercado presentacion , distribucion , comercializacion y mantenimiento .
COMENTARIO :
Estas fases me parecen muy importantes de relizarlas para el desarrollo de un mejor producto ! :D
Se trata del punto de arranque de todo el proceso . Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimineto de una necesidad .
Nuestros objetos han de ser :
Definir el problema a solucionar e identificar los usuarios . Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios . Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga .
FASE 2 : DISEÑO DE CONCEPTO
En esta fase estan importante la capacidad de ANALISIS como la CREATIVIDAD , pues lo que esta en juego es darle una primera forma al producto . Las ideas han de tomar en cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros .
FASE 3 : DISEÑO EN DETALLE
Se centra en el desarrollo de la propuesta elegida : como se va a construir el producto . Se definen aspectos como la estetica del producto , como los materiales que se van a utilizar . la utilidad practica ... Es imprescindible que exista una comunicacion fluida entre los diferentes sectores implicados .
FASE 4 : VERIFICACION Y EVALUACION
Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES que puede implicar la fabricacion y uso de nuestro producto , llegados a este punto se hace fundamental .
FASE 5 : PRODUCCION EN SERIE
Puesta en marcha de los procesos de fabricacion . Los diseñadores suelen delegar en terceros , SUBCONTRATAR , esta fase . Ademas , se trata del momento en que se requieren mayor cantidad de fondos . Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas , a fin de reducir gastos .
FASE 6 : MERCADO
Lanzamiento del producto , junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su cuenta DISPONIBILIDAD . Todo ello ha de asegurar la introduccion del producto en el mercado presentacion , distribucion , comercializacion y mantenimiento .
COMENTARIO :
Estas fases me parecen muy importantes de relizarlas para el desarrollo de un mejor producto ! :D
PROCESO DE DISEÑO
¿Cual es el objetivo del diseño ?
Materializar un producto , hacerlo visible en una situacion de competividad con los demas .
¿Que factores se han de tener en cuenta ?
MATERIALIDAD : aspectos fisicos del producto . TRANSFORMACION : capacidades tecnologicas en la produccion y costos .
RESPONSABILIDAD : legal y etica . COMUNICACION : identificacion y presentacion del producto.
USUARIO : gustos , preferencias , situaciones de uso . CONSUMO : posicionamiento del producto , distribucion y puntos de venta .
Materializar un producto , hacerlo visible en una situacion de competividad con los demas .
¿Que factores se han de tener en cuenta ?
MATERIALIDAD : aspectos fisicos del producto . TRANSFORMACION : capacidades tecnologicas en la produccion y costos .
RESPONSABILIDAD : legal y etica . COMUNICACION : identificacion y presentacion del producto.
USUARIO : gustos , preferencias , situaciones de uso . CONSUMO : posicionamiento del producto , distribucion y puntos de venta .
Ergonomia
Definición Ergonomía
POSICIÓN CORRECTA
La ergonomía se situa en el marco de la enseñanza del diseño industrial a los futuros ingenieros. Le enseñanaza de la ergonomía debe ser efectuada por especialistas en esta disciplina, por lo que solo rozaremos aquí los principales temas del curso. Lo que tratamos de subrayar y lo que nos afecta especialmente es cómo la ergonomía y el diseño pueden definir un método sinérgico común que permita abordar la concepción de los productos.
En ergonomía se distingue entre la ergonomía de correción, que se basa en el análisis de una situacion existente y permite mejorarla, y la ergonomía de concepción, que se basa en el análisis de situaciones existentes o análisis de situaciones supuestas y que permite definir las recomendaciones útiles y previas para la concepción de productos nuevos. Por necesidad, el diseñador y el ingeniero esperan que la ergonomía sea prioritariamente de concepción, por mucho que la ergonomía de correción sea así mismo necesaría.
La Ergonomía es un arte que busca que el hombre y la tecnología trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc., en consonancia con las características, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará a diversos efectos negativos que - en general - se expresan en lesiones, enfermedad profesional,o deterioros de productividad y eficiencia.
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste. La Ergonomía es un arte que busca que el hombre y la tecnología trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc., en consonancia con las características, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará a diversos efectos negativos que - en general - se expresan en lesiones, enfermedad profesional,o deterioros de productividad y eficiencia.
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos de toda actividad de este .
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Antropometria
¿Que es la Antropometría?
La antropometría es la ciencia que entiende de las medidas de las dimensiones del cuerpo humano. Los conocimientos y técnicas para llevar a cabo las mediciones, así como su tratamiento estadístico, son el objeto de la antropometría.
La antropometría divide su competencia en dos áreas: antropométrica estática y antropometría funcional. La primera concierne a las medidas efectuadas sobre dimensiones del cuerpo humano en una determinada postura, mientras que la segunda describe los rangos de movimiento de las partes del cuerpo, alcances, medidas de las trayectorias, etc.
Para el diseño de mobiliario, como objeto destinado al uso humano, resulta imprescindible considerar las dimensiones corporales de los usuarios. Ello supone confrontar con los datos antropométricos cada una de las dimensiones que define los distintos tipos de mobiliario.
fiorella teccsi cangre
Nombre: fiorella
Apellidos: Teccsi Cangre
Grado: cuarto
Nivel: Secundaria
Correo 1 : fioreeh_sba@hotmail.com
Correo 2 : sakura.fiorella15@gmail.com
Mi Blog : http://sakurafiorella15.blogspot.com
Hobby : escuchar musica rock , coreana a full , jugar voley .
Cursos favoritos : ingles , fisica , EPT , cta .
I.E : Emma dettmann de gutierrez .
Web de mi colegio : www.eddg.edu.pe
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Apellidos: Teccsi Cangre
Grado: cuarto
Nivel: Secundaria
Correo 1 : fioreeh_sba@hotmail.com
Correo 2 : sakura.fiorella15@gmail.com
Mi Blog : http://sakurafiorella15.blogspot.com
Hobby : escuchar musica rock , coreana a full , jugar voley .
Cursos favoritos : ingles , fisica , EPT , cta .
I.E : Emma dettmann de gutierrez .
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